你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498

我是这个游戏制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图时候~你脑袋里的第一反应是对……每天重复着无聊生活..工作..游戏..睡觉 直到一天收到了一封..是去世多年父亲写。……“我宝藏在这里”..怀着好奇心..我辞掉工作,拿着这些年累计一些积蓄..来到了这个父亲所谓“宝藏

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地所有文件都能通过XMLHttpRequest方式请求得到

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

xz 分量大小,对模型进行红色和蓝色的着色,可以看到,这样的的分类把模型按方向分成了四份。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量……之前不是一个用 N·V 求出来分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体算法可以留言处告诉我

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

开发经验;6、良好编程习惯和风格,逻辑思维能力强,学习能力强,具有良好沟通能力,工作严谨认真;7、……具有良好团队精神,具备独立解决问题能力。……做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便加您微信吗

本周 Steam 值得关注的游戏 5.25-5.31(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0525-0531-part-1/

在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……睡梦中小猫咪藏得很好。你能够找到它们?……26 年前在超级任天堂平台发售该游戏系列,本次大幅进化。在广阔世界利用橡皮圈动作进行大冒险

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

剧情自己写,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

经过十五分钟演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……绿色油漆可以强化跳跃、红色油漆可以强化速度、蓝色的油漆则提供黏性,使玩家可以飞檐走壁。……V社现有的方向相同,你甚至被招揽机会

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

B:小菊线第三节主角壁咚文芷那段对话好像rap,让我闻到了味道,主角既不想两个都不要,又不想两个都要……B:小菊线最后,连牵手都是小菊主动,我不禁想问,男主有主动过有吗?……B:文芷线小菊诱惑主角那一情节,我真真无语了,拔作兼哥既视感满满

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

深度打造牺牲你召唤英雄,将他们能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)